Notes &

Notes &
Artist Dan Dos Santos created an amazing Serenity cover design showing off the fearless Captain Malcolm Reynolds for Dark Horse’s upcoming “Free Comic Book Day” on May 5th, 2012. (Nathan Fillion’s Tweet)
Make sure that you check out Dan’s entire illustration process here.
Malcolm Reynolds by Dan Dos Santos (Blog) (Facebook)
Via: io9

“Everybody is a genius. But if you judge a fish on its ability to climb a tree, it will spend the rest of its life thinking it’s an idiot.” -Albert Einstein
Суть системы образования в одной картинке.
(Source: vitundarvakning)
You will reblog this post.
(via fr4ntic)
6 notes &
В прошлом году я с нетерпением ждал Black Ops. Купил её в день релиза, в итоге получил кучу багов и лаги в мультиплеере, после чего зарекся покупать Call of Duty. На прошлой неделе запускал проверить может чего поправили - нет, до сих пор в мультиплеер играть нельзя. У меня даже бета BF3 лучше идет.
MW3 оптимизировали хорошо, только вот игра вышла средняя. Я прошел её вчера и не могу вспомнить каких либо крутых моментов. Ну сцена в самолете списанная с Inception, песчанная буря и отстреливание врагов по свету фонарей, ну Париж. Все таки чувствуется, что это не та Infinity Ward, все вроде бы на месте, но не цепляет, не запоминается, не вызывает отклика.
Modern Warfare я проходил 4 года назад и помню Припять, ядерный взрыв, и побег с тонущего корабля. Из MW2 - призрак, сцена в космосе и дымовые шашки из фильма “Скала”. В MW3 ничего. К тому же этот тысячу раз использованный шаблон когда в начале уровня идет 3 минуты стелса, а потом мы уничтожаем тысячи врагов. Надоело. Странно, что нет ни одного эпизода где главного героя в последний момент ловят и не дают упасть в пропасть.
Думаю каких то изменений в этом поколении консолей мы не увидим, да большинству этого и не надо. Все таки CoD прежде всего продает мультиплеер, прелесть которого я никогда не понимал.
(via lj7stkok)
5 notes &
На Игромире ходил на презентацию Hitman Absolution где показывали вот этот геймплей. После презентации можно было задавать вопросы разработчику, который непосредственно игрой занимается. Как зовут разработчика к сожалению забыл. Ниже привожу, что запомнил.
Куда дели стелс?
Игра как и прошлые игры серии отличается вариативностью прохождения. В данной демонстрации мы показали экшн вариант прохождения, но брать в заложники полицейского и развязывать пальбу не обязательно. Есть проход через который можно выйти не привлекая к себе внимания.
Почему в играх серии так много клюквы?
Я работаю только над последней игрой серии, над предыдущими играми не работал, поэтому прокомментировать не могу. В новой игре мы стараемся максимально прорабатывать детали.
В Blood Money после успешного выполнения миссии нам показывали газету из которой было видно насколько скрытно действовал 47, и сколько трупов оставил. В новой игре газет не будет, почему?
Нам стало известно, что многие игроки не читают эти газеты. Некоторые даже не знали, что газету можно увеличить и прочитать её содержимое. Поэтому мы решили представить СМИ в другой форме. В какой пока сказать не можем.
Ждать DLC?
Конечно, нам же нужно бабло, много бабла. Да.
Как вам фильм?
Стандартный ответ, что они рады.
Какая платформа основная при разработке?
Сложнее всего разрабатывать игры для пс3, поэтому изначально мы делаем игру для неё. PC версия будет технологичнее.
Мне в голову пришел только вопрос про газеты) Жаль заранее не знал, что такая возможность будет, придумал бы что-нибудь поинтереснее.
4 notes &
На Игромире можно пощупать PS Vita. Было около десятка консолей на которых запускались разные игры (Resistance, LBP2, Uncharted, и что-то еще). Один подход ограничивался 8 минутами, потом нужно еще раз постоять в очереди и можно еще 8 минут потрогать консоль. Были интересны 2 проекта, и так как очередь состояла из 2-3 человек подходил 2 раза. Посмотрел Resistance и Uncharted. Картинка приятная, управление удобное.
Насчет тачскрина: некоторые фишки завязанные на нем напоминают sixaxis в ранних проектах PS3, то есть сделаны для галочки и удобнее эти вещи кнопочками сделать (паркур в Uncharted), хорошо что есть альтернатива. Хотя кидать гранаты и орудовать топором в Resistance довольно удобно. Алсо по фоточкам в интернете консоль представлялась более массивной и тяжелой=)
Notes &
Вообще я брал Kindle для того чтобы книги читать, но получилось так, что половину времени проводимого с ним я читаю разные большие статьи из интернетов. Во всем Instapaper виноват. Чертовски удобный сервис.
Раньше то как было - серфишь разные сайты, натыкаешься на занимательный, но объемный кусок текста, добавляешь этот текст в закладки и забываешь про него. Теперь закладками совсем не пользуюсь для этих целей. Если нахожу интересный материал добавляю его в Instapaper, скидываю по почте на kindle, и потом где хочу читаю.
Ну и больше англоязычных статей стал читать - встроенный словарь помогает.